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Gráficos à Lupa

Um jogo para aprender a “ler” o movimento

Em Física, um gráfico vale por muitas palavras. Uma simples linha, desenhada num par de eixos, mostra onde está um corpo, para onde se move, com que rapidez e se está a acelerar ou a travar. Saber ler gráficos é obter muita informação a partir de muito pouco.

Como funciona:

  • Há três níveis de dificuldade, cada um com 20 questões de 5 pontos (máximo de 100 pontos por nível).
  • O aluno tem uma só tentativa por questão.
  • Depois de cada resposta, aparece uma explicação curta com o raciocínio correto.
  • No fim, o aluno vê a pontuação e um feedback com o que já faz bem e o que deve melhorar, e pode repetir o nível ou escolher outro.

Os níveis:

  • Nível 1 (Iniciação): leitura de gráficos simples, tipos de movimento, valor da velocidade e da aceleração.
  • Nível 2 (Intermédio): cálculo de distâncias pela área, comparação de dois movimentos no mesmo gráfico (quem é mais rápido, quem parte primeiro, cruzamentos) e cálculo do valor da aceleração.
  • Nível 3 (Avançado): os mesmos tipos de questão em situações mais complexas, que exigem raciocínio em vários passos.

Notas úteis:

  • As questões e as hipóteses aparecem por ordem diferente em cada jogo.
  • Funciona no computador e no telemóvel, sem registo nem instalação. O jogo não guarda nem envia resultados, por isso, se quiserem registar o desempenho, os alunos precisam de mostrar o ecrã final ao professor.

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